約 4,166,705 件
https://w.atwiki.jp/gundam_gundam/pages/16.html
オフィシャルモード 原作に沿ったミッションを戦うモード クリア特典 クリアしたキャラのオフィシャルモードは機体変更が可能になる。 クリアしたキャラのオリジナルモード開放。 主役3人はライバルキャラのオフィシャルモードと使用機体が開放される。(アムロクリア→シャア シャア専用ゲルググ開放、カミーユクリア→シロッコ ジ・O開放、ジュドークリア→ハマーン キュベレイ開放) 攻略・情報 アムロ・レイ カミーユ・ビダン ジュドー・アーシタ シャア・アズナブル パプテマス・シロッコ ハマーン・カーン アムロ・レイ LV30時ステータス FIGHT 90 搭乗機体 ガンダム SHOT 100 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 80 LV25 インパルス 開放条件 デフォルト クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能アムロ(オリジナルモード)開放シャア(オフィシャルモード)開放シャア専用ゲルググ開放 Mission01:オデッサ 搭乗機体 ガンダム 勝利条件 オデッサ基地の制圧 敗北条件 ホワイトベース、ビッグトレーいずれかの撃沈 攻略等 出撃時:ムービーあり中央基地守備隊長ランバ・ラルと交戦:ムービーあり中央基地制圧:黒い三連星出現黒い三連星と交戦:ムービーあり黒い三連星のいずれかを撃破:ムービーあり、黒い三連星撤退南東基地制圧:黒い三連星再出現 Mission02:ジャブロー 搭乗機体 ガンダム 勝利条件 ジャブロー基地中枢の防衛成功 敗北条件 ジャブロー基地中枢の陥落、またはホワイトベースの撃沈 攻略等 Mission03:ソロモン宙域 搭乗機体 ガンダム 勝利条件 キシリアの撤退 勝利条件 ホワイトベースの撃沈 攻略等 Mission04:ア・バオア・クー 搭乗機体 ガンダム 勝利条件 ア・バオア・クー中枢の制圧 敗北条件 ホワイトベースの撃沈 攻略等 カミーユ・ビダン LV30時ステータス FIGHT 92 搭乗機体 ガンダムMk-II、Zガンダム SHOT 100 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 68 LV25 スナイプ 開放条件 デフォルト クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能カミーユ(オリジナルモード)開放シロッコ(オフィシャルモード)開放ジ・O開放 Mission01:大気圏 搭乗機体 ガンダムMk-II 勝利条件 クワトロ、カミーユの地球降下成功 敗北条件 アーガマの撃沈、またはクワトロ、カミーユいずれかの撃墜 攻略等 Mission02:ジャブロー 搭乗機体 ガンダムMk-II 勝利条件 ジャブロー基地中枢の制圧ジェリドの撃破とクワトロのアウドムラ到着 敗北条件 クワトロの撃墜クワトロかアウドムラの撃墜 攻略等 Mission03:グリプス2 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 シロッコ、ジェリド、ヤザンの撃墜 敗北条件 アーガマの撃沈、またはクワトロの撃墜 攻略等 Mission04:グリプス2 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 シロッコの撃墜 敗北条件 アーガマの撃沈、またはクワトロの撃墜 攻略等 ジュドー・アーシタ LV30時ステータス FIGHT 93 搭乗機体 Zガンダム、ZZガンダム SHOT 77 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 70 LV25 アーマーゲイン 開放条件 デフォルト クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能ジュドー(オリジナルモード)開放ハマーン(オフィシャルモード)開放キュベレイ開放 Mission01:大気圏 搭乗機体 Zガンダム 勝利条件 エゥーゴの地球降下成功 敗北条件 アーガマの撃沈、または味方隊長機の全滅 攻略等 Mission02:コア3宙域 搭乗機体 ZZガンダム 勝利条件 ハマーンの完全撃墜 敗北条件 ジュドーの撃墜 攻略等 シャア・アズナブル LV30時ステータス FIGHT 98 搭乗機体 シャア専用ゲルググ、百式 SHOT 92 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 90 LV25 スマッシュヒット 開放条件 アムロ(オフィシャルモード)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能シャア(オリジナルモード)開放シャア専用ザク開放百式開放 Mission01:ソロモン宙域 搭乗機体 シャア専用ゲルググ 勝利条件 ホワイトベースの撃沈 敗北条件 ムサイの全滅 攻略等 アムロの「Mission03:ソロモン宙域」のクワトロ視点 Mission02:大気圏 搭乗機体 百式 勝利条件 クワトロ、カミーユの地球降下成功 敗北条件 アーガマの撃沈、またはクワトロ、カミーユいずれかの撃墜 攻略等 カミーユの「Mission01:大気圏」のクワトロ視点 Mission03:ジャブロー 搭乗機体 百式 勝利条件 ジャブロー基地中枢の制圧 敗北条件 カミーユの撃墜 攻略等 カミーユの「Mission02:ジャブロー」のクワトロ視点 Mission04:グリプス2 搭乗機体 百式 勝利条件 シロッコの撃墜 敗北条件 アーガマの撃沈、またはカミーユの撃墜 攻略等 カミーユの「Mission04:グリプス2」のクワトロ視点 パプテマス・シロッコ LV30時ステータス FIGHT 91 搭乗機体 ジ・O SHOT 91 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 78 LV25 オーラバースト 開放条件 カミーユ(オフィシャルモード)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能シロッコ(オリジナルモード)開放 Mission01:グリプス2 搭乗機体 ジ・O 勝利条件 ハマーンの撃墜 敗北条件 ジュピトリスの撃沈、またはサラ、レコアいずれかの撃墜 攻略等 カミーユの「Mission03:グリプス2」のシロッコ視点 Mission02:グリプス2 搭乗機体 ジ・O 勝利条件 カミーユの撃墜 敗北条件 ジュピトリスの撃沈 攻略等 カミーユの「Mission04:グリプス2」のシロッコ視点 ハマーン・カーン LV30時ステータス FIGHT 92 搭乗機体 キュベレイ SHOT 98 固有スキル 初期 ニュータイプ DEFENSE 70 LV25 ハードストライク 開放条件 ジュドー(オフィシャルモード)クリア クリア特典 次回以降のプレイで機体変更可能ハマーン(オリジナルモード)開放 Mission01:グリプス2 搭乗機体 キュベレイ 勝利条件 シロッコの撃墜 敗北条件 グワダンの撃沈 攻略等 カミーユの「Mission03:グリプス2」のハマーン視点 Mission02:グリプス2 搭乗機体 キュベレイ 勝利条件 ジュピトリスの撃沈 敗北条件 グワダンの撃沈 攻略等 カミーユの「Mission04:グリプス2」のハマーン視点 Mission03:コア3宙域 搭乗機体 キュベレイ 勝利条件 ジュドーの完全撃墜 敗北条件 ハマーンの撃墜 攻略等 ジュドーの「Mission02:コア3宙域」のハマーン視点
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/246.html
低レベル攻略 ストーリー01 低レベル攻略 ストーリー01オープニング 大剣の渓谷(巨神界の人間VS機神兵の戦場) コロニー9 テフラ洞窟 コロニー9 2回目 ストーリー02へ オープニング 大剣の渓谷(巨神界の人間VS機神兵の戦場) ◆バトルメンバー:ダンバンLV27 (操作)、ディクソンLV30、ムムカLV22 によるバトルチュートリアル ランドマークもなく、敵を倒しても経験値は入らないので安心して戦おう 上に戻る コロニー9 コロニー9のエリアデータ ランドマーク EXP 機神兵残骸跡地 10 この経験値は回避ができない ◆バトルメンバー:シュルクLV1 (操作)、ラインLV1 によるバトルチュートリアル コロニー・クライブLV001と戦闘獲得経験値13 コモン・キャピルLV001と戦闘獲得経験値10 ◆戦闘後、シュルクとラインの二人でコロニー9に帰ることになる ゲームメニューを開くことが可能になる 道端に落ちている青白い光に触れると、「コレクションアイテム」のTIPS ▼コレクションアイテムは、この低レベル攻略での資金となるので、拾っておこう ショップでは、スロット付きの防具を買って装備しておこうもし、コレペディアの野菜が集まっていたのならすべて埋め、移動速度アップⅢのジェムを入手。 スロット付きの防具に着けておこう プレイアワード EXP ナイスチョイス 20 さあ、図鑑を作ろう 10 プレイアワードは経験値の回避ができない 【コロニー9 正面口】到着後 ◆コロニー9手前まで戻るとイベントが発生しライン離脱。 TIPS「ショップ」「クエストと物々交換」クエストの受注と物々交換の持ちかけが可能になる このシュルク単独行動時にはランドマーク等の経験値を一通り回避しておこう(ランドマーク 見晴らしの丘公園、テフラ洞窟入口は、ストーリーで行くことになる前になるべく早めに回避しよう) ジェム爺の露天商にいるジェム爺に話しかけると序盤では貴重な「HPアップ」と「筋力アップ」のジェムを入手 軍事区 正門に到達するとイベントこのランドマークはTIPSが発生する影響で、セーブ方式では間に合わないので、一通り回避しておいたランドマークを使って右に表示されるログを貯め、右に表示されているログが消えるまでに軍事区 正門まで突っ走ろう イベントが終わったらすぐにセーブをしよう(この方法は複数のランドマークやロケーションにも効くので、出来れば研究棟まで回避しておこう) プレイアワード EXP らくらく移動 10 ◆軍事区 研究棟のイベント後、操作キャラがフィオルンに変わりストーリークエスト発生 クエスト名 目的 お弁当を届ける シュルクを探してお弁当を食べてもらう ストーリークエストアイコンを目指し見晴らしの丘公園に向かう ◆見晴らしの丘公園のイベント後シュルクとフィオルンの二人でコロニー9に戻る 戦闘中のキズナコミュが発生可能になる フィールドでのキズナトークが発生可能になる メニュー>パーティーでリーダー(操作キャラ)変更可能になる ◆軍事区 研究棟に戻るとイベント。イベント後フィオルン離脱、ライン再加入。テフラ洞窟を目指すことになる アーツセッティング(アーツのレベル上げ)が可能になる キャラクターのスキルの設定(スキル習得、性格の変更)が可能になる ▼このときにチュートリアルの「アーツセッティングのTIPS」と「キャラクタースキル」も確認しておくとよい▼メニュー>オプション>チュートリアル で確認 ◆テフラ洞窟 入口に到達するとイベント。フィオルン再加入。 戦闘画面にパーティゲージが追加パーティーゲージを消費することで、戦闘不能の仲間の復活やチェインアタックが可能になる パーティーゲージの変動条件 + ... ▼パーティーゲージの変動条件は以下の通り ▼1メモリ100%(全300%) ▼1%=1 分類 変動条件 変動量 備考 行動 クリティカル攻撃ヒット時 +10 アーツの特攻発動 +20 突発キズナの入力に成功 +50 +75 ジャスト入力成功時 チェインアタック中に敵にトドメ +100 フィールド 非戦闘時 -2 行動 戦闘不能から回復 -100 チェインアタック発動 -300 フィールド 落下死 -300 リセット ▼他にもアーツやスキルの効果によって、変動することがある 上に戻る テフラ洞窟 エリア名 エリア情報 テフラ洞窟 巨神の脛にあたる部分にある洞窟古代の人工物がある遺跡としても名高い テフラ洞窟のエリアデータ フィオルンと合流したシュルク達。 テフラ洞窟を進んだ奥にある、 マグ・メルドの遺跡へと向かおう。 ◆テフラ洞窟奥のマグ・メルドの遺跡を目指す 途中にあるキャピルの巣にユニークモンスター穴蔵のバグワムLv10出現毒攻撃を使用する非常に手強いモンスターなのでこの時点では無視することを推奨 ◆穴蔵のバグワムの攻略 + ... 穴蔵のバグワム(キャピル) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 10 19600 265 156 30 ダブルアック率5%正面からの物理耐性25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キャピル頭突き 物理 単体 2.8~3.0 1 - 毒液シャワー エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 毒 ◆攻略 推奨レベル10~12 正面からの攻撃に耐性を持つので、出来るだけ側面か、背面から攻撃をしよう 毒攻撃を使用する非常に手強いモンスター 非常に手強いので、装備を整えてから戦いに挑もう 例としては、物々交換を使って ドロテアから「レグナスギア」 ローズウェストから「ホムスの装甲服」 キング・スクイズから「レグナスブーツ」を 入手し、装備して戦うと楽になるだろう (*1) 開幕時に使う毒液シャワーは食らったら、スリップダメージにより凄まじい勢いでHPが減るので、 対策としてはコロニー9のコレペディア「花」をコンプリートするともらえる毒防御Ⅲを身に着けたり毒液シャワーの範囲は扇形なので、敵を囲むようにして戦えば、味方も巻き込まれなくて済むだろう 別の方法として、周りにいるモンスターを倒してパーティーゲージを溜めておき、バックスラッシュなどで パーティーゲージを回収してチェインアタックを使うといった方法もある まず、穴蔵のバグワムは開幕時に毒液シャワーを使ってくるので、それを防ぐために転倒させる このあとはアーツの特効を決めてゲージの回収に励む そしたら、ラインのワイルドダウンのリキャストが終わったころを見計らって崩しを入れる ◆マグ・メルドの遺跡に到達するとイベント。テフラ洞窟 裏口からシリンダー格納庫へ向かう スキップトラベルのTIPS。一度到達したランドマークにワープできる(この機能はテフラ洞窟到達前から使用可) ヌンチャク(1)ボタン、クラシックコントローラー(-)ボタンで、現在いるエリア内でのマップ表示&スキップトラベルメニュー>エリアマップで、エリアを選択してマップ表示&スキップトラベル 開かない自動ドアがあるが、ストーリーがもう少し進むと通行可能になる 開く自動ドアの先の通路の右手にユニークモンスター壁際のグエンリーLV9出現自分たちに同等のレベルがあれば十分に勝ちが見込める相手なので、腕試しに挑んでみるといい ◆壁際のグエンリーの攻略 + ... 穴蔵のバグワム(キャピル) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 9 13000 289 166 39 クリティカル率10%カウンター率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ノッキングスピン 物理 単体 1.8~2.0 1 転倒 ブラッディクロー 物理 単体 1.8~2.0 1 出血 ◆攻略 推奨レベル9~10 ◆シリンダー格納庫に到達するとイベント。イベント後、BOSS:古代防衛機構LV008×2戦。 ◆古代防衛機構の攻略 + ... 古代防衛機構×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 8 各7000 160、155 106、112 各28 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルレーザー エーテル 前方直線 1.05~1.25 1 - スピンアタック 物理 自円形 1.55~1.75 2 - 高威力範囲技 サプライズショック エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 エーテル耐性減 極稀に使用 アタックモード - 自分 - - 筋力アップ、物理耐性ダウン 片方のHPを半分削るとHPを削られていない側が使用 ガードモード - 自分 - - 物理バリア、筋力ダウン 片方のHPを半分削るとHPが削られている側が使用 最終防衛モード - 自分 - - 筋力アップ、ヘイスト 残り1体のとき瀕死になると使用 目標LV10。目標レベルに到達していればそこまで苦労せずに倒せる。(対策を練ればLV6でも倒せる) 筋力アップ状態でのスピンアタックはフィオルンはもちろんシュルクも即死しかねない威力となるので注意。崩し→転倒(→気絶)のコンボなどを駆使して使われる前に倒してしまおう。 ◆戦闘後のイベント後、コロニー9に戻ることになる スキップトラベルが一時的に使用不可となる。 上に戻る コロニー9 2回目 コロニー9のエリアデータ 機神兵の急襲を受けるコロニー9。 機神兵団は1年前に全滅させたはず── 急いでコロニー9へ戻ろう。(ネタバレ反転) ◆コロニー9 正面口に到達するとイベント。フィオルンが離脱し、六三式機神兵LV006と戦闘 ◆六三式機神兵の攻略 + ... 六三式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 6 2300 135 85 22 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ブレイクスクリュー 物理 単体 2.8~3.0 1 - ハードアタック 物理 単体 2.3~2.5 1 - 吹き飛び 機神兵は転倒状態にさせなければダメージが通らない。 シュルクの「ターンストライク」や「ストリームエッジ」などで崩し、ラインの「ワイルドダウン」で転倒を狙おう。 ◆戦闘後、フィオルン再加入。軍事区 研究棟へ向かう 機神兵との戦闘は時間がかかるので、TIPS通りに逃げるのも手 中央区 広場に到達するとイベントムービー ◆軍事区 研究棟前に到達するとイベント。居住区にある自走砲ドーラへ向かう ◆中央区 広場に到達するとイベント。フィオルンが離脱し、五一式機神兵LV005 三一式機神兵LV004×2と戦闘 ◆五一式機神兵達の攻略 + ... 五一式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 5 1500 129 79 22 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カットアタック 物理 単体 1.8~2.0 1 転倒時特効(ダメージ2倍) 三一式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 4 800 111 67 20 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エナジーショット エーテル 単体 1.05~1.25 1 - 使用頻度は高い 前回の戦闘と同じく、機神兵は転倒状態にさせなければダメージが通らない。 まず、HPの低い三一式機神兵から倒そう。 前回の戦闘と同じく、シュルクの「ターンストライク」や「ストリームエッジ」などで崩し、ラインの「ワイルドダウン」で転倒を狙おう。 シュルク操作の場合は、崩しアーツを使ったら、ラインの転倒アーツ「ワイルドダウン」のリキャストが溜まるように、少し間をおいてから使い、ライン操作の場合は、シュルクの崩しアーツが来たら、出来るだけ早く「ワイルドダウン」を使用し、転倒させよう。(この場合はライン操作の方が楽に倒せる。) ◆戦闘後のイベントでダンバン加入。八二式機神兵LV006 七二式機神兵LV005 六九式機神兵LV005と戦闘 ◆八二式機神兵達の攻略 + ... 八二式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 6 2300 153 85 22 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 チェーンソ 物理 前方扇形 2.3~2.5 1 - 七二式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 4 1900 126 79 18 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 イーティングワンⅡ 物理 単体 1.8~2.0 1 最大HPダウン 使用頻度は高い ブレイクスクリュー 物理 単体 2.8~3.0 1 - ハードアタック 物理 単体 2.3~2.5 1 - 吹き飛び 六九式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 5 1500 129 79 22 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カットアタック 物理 単体 1.8~2.0 1 転倒時特効(ダメージ2倍) スマッシュ 物理 単体 1.8~2.0 1 - 吹き飛び この戦闘ではダンバンが加入したことにより、機神兵は転倒状態にさせなくてもダメージは通るようになる。 モナドを装備しているダンバンが加入しているので、まず苦戦することはないだろう。 シュルクやライン操作の場合は、崩しアーツを使って、ラインが転倒させる手もあるが、ダンバンのモナドアーツ「機」エンチャントを使ってもらうまで待てば、機神兵の装甲にダメージが通る。ダンバン操作の場合は、シュルクやラインにも機神兵にダメージが通るように、モナドアーツ「機」エンチャントを使い、最後にモナドアーツ「斬」バスターを使ってトドメを刺そう。(この戦闘ではダンバン操作の方が楽に倒せる。) ◆戦闘後、コロニー9 正面口から迂回し居住区へ向かう ◆戦闘後、コロニー9 正面口に到達するとイベント。シュルクがジャンクソードと入れ替わりでモナドを装備するようになり、八二式機神兵LV006 七二式機神兵LV005 四二式機神兵LV005と戦闘 ◆八二式機神兵達の攻略 + ... 八二式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 8 4800 178 96 24 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 アッパーチェーンソⅡ 物理 単体 2.05~2.25 1 - 吹き飛び デッドチェーンソ 物理 前方扇形 3.3~3.5 1 出血 高威力 七二式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 6 3000 144 85 20 機神兵装甲ダブルアタック率5%クリティカル率5% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ブレイクスクリュー 物理 単体 3.3~3.5 1 - 高威力 四二式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 5 1100 121 79 26 機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エナジーショット エーテル 単体 1.3~1.5 1 - スマッシュ エーテル 自円形 7.8~8.0 - HP回復 シュルクのタレントアーツが「ターンストライク」から「モナド発動」に変化 四二式機神兵が使う回復アーツ「キュアリペア」に注意 まず、HPの低い四二式機神兵から倒そう モナドでの戦闘 ▼バスターは敵に大ダメージを与えるが、機神兵以外の敵には背面攻撃時のバックスラッシュのほうがダメージが高い▼エンチャントを使用すると、転倒を狙わずともモナド以外の武器でダメージが通るようになる▼ゲージの消費が多いバスターよりも、ゲージの消費も少なく味方の強化も容易なエンチャントを重点的に使っていこう。 ◆居住区に到達するとイベント。BOSS:黒いフェイスLV010戦。 ◆黒いフェイスの攻略 + ... 六三式機神兵 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 10 12400 201 108 32 フェイス機神兵装甲 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 スーサイド 物理 単体 0.0~0.2 2 - 吹き飛び使用すると戦闘終了 キリングクロ― 物理 単体 3.8~4.0 1 筋力ダウン 高威力 モナドでもダメージが通らない機神兵。一定時間が経つとスーサイドを使用し、戦闘終了 ◆戦闘後イベント。イベント後再びBOSS:黒いフェイスLV010戦。 ◆黒いフェイス(2戦目)の攻略 + ... 黒いフェイス Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 10 12400(6200) 201 108 32 フェイス機神兵装甲HP50%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 デッドウェイ エーテル 前方直線 3.8~4.0 1 - 吹き飛び キリングクロー 物理 単体 3.8~4.0 1 筋力ダウン スーサイド 物理 単体 2.3~2.5 2 - 吹き飛び ▼目標LV12。転倒を狙って攻撃する▼崩しをレジストしてくるので、パーティーゲージを溜め、崩しが必ず成功するチェインアタックで攻撃する▼この戦闘のみ最初から超ハイテンションで始まるので、攻撃しているだけでクリティカルによりパーティゲージが溜まっていく。▼HPを半分削ると戦闘終了 ◆イベント後、テフラ洞窟経由でコロニー6を目指すことになる スキップトラベルの機能が回復する ジェム爺の露天商でジェムクラフトが可能になる コロニー9で受注できるクエスト追加 上に戻る ストーリー02へ
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/603.html
ブリーデン 人物・経歴・略歴 ハル・ブリーデン(Harold Noel Breeden) オールバニ高-カブス-エクスポズ-阪神 1944年6月28日左投左打188cm91kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1976 阪神 123 505 445 73 116 16 0 40 252 92 - 3 1 0 7 50(5) 3 82 16 .261 .566 1977 阪神 120 476 415 62 98 6 1 37 217 90 - 2 2 0 2 53(6) 6 85 20 .236 .523 1978 阪神 17 71 61 4 17 3 0 2 26 12 - 0 0 0 2 8(0) 0 9 2 .279 .426 通算 3年 260 1052 921 139 231 25 1 79 495 194 - 5 3 0 11 111(11) 9 176 38 .251 .537 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1976 13 一123 1977 11 一114外2 1978 0 一17 通算(3年) 24 一254外2 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/1027.html
No. 名称 デフォルトスキル 必要魔力 初期攻撃 初期防御 TOTAL 売却エーン 246 パールヴァティ 飛翔回避 20 5576 5933 11509 677 216 智神トート 駿全の風 20 5440 6086 11526 678 32 魔王ルシファー 奮迅 20 5780 5780 11560 680 186 朱雀 業火 20 6052 5508 11560 680 123 アスモデウス 反撃 20 6324 5253 11577 681 156 怪鳥ルフ 飛翔斬撃 20 5168 6426 11594 682 279 アドラメレク 爆裂 22 6936 6630 13566 798 33 蛇神ケツァルコアトル 麻痺 22 6800 6800 13600 800 189 鳳凰 爆裂 22 7140 6477 13617 801 219 グラシャ・ラボラス 破翼の闇 22 6460 7157 13617 801 126 魔王ベリアル 激情 22 7480 6171 13651 803 159 女神イシュタル 流星 22 6120 7548 13668 804 34 バハムート 爆発 24 7888 7905 15793 929 192 神竜ファフニール 爆裂 24 7480 8313 15793 929 222 マルドゥーク 雷電 24 7480 8313 15793 929 282 テュポーン 暴風 24 8092 7718 15810 930 129 太陽神ラー 翼殻の霧 24 8636 7191 15827 931 162 麒麟 全殻の霧 24 7072 8789 15861 933 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/piggbrave15/pages/65.html
闇に飲まれし妖狐上級攻略 ナイト、ウィザード×2、クレリックが比較的楽です。 鬼火、ボス共にナイトがタゲを持ち、範囲攻撃を踏まないようにしながら 全員でボスを攻撃しましょう。 ボスはHPが減ってくると広範囲攻撃を連発してくるようになります。 左端、右端、最前列、最後列の順に安全地帯ができるので、 次にどこに逃げればいいのかを頭に置きながら攻撃しましょう。 このとき鬼火の範囲攻撃(眠り、麻痺)も同時に来ているので、 これを避けきれるかどうかがクリアの鍵になると思います。 特に一回でも睡眠を踏んでしまったらアウトのクレリックの腕が 試されます。仲間と力を合わせて頑張りましょう。 攻略法、報酬等情報募集しています。 名前
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5024.html
かぜのフォルトーネ 収録作品:ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~[PS2/PSP] 作曲者:土屋暁 概要 ワールドマップ画面で流れるBGM。フォルトーネとはこのゲームの主人公ユーディーことユーディット・フォルトーネのこと。 笛・ギター・アコーディオンなどを使った土屋氏らしい抒情的なメロディーが特徴で、それまでのザールブルグとは違った、グラムナートという新しい異国の地での旅をイメージさせる美しくも切ない楽曲。 特にユーディ―はタイムスリップにより単身見知らぬグラムナートを旅するという設定なので、それが一際寂寥感を強めてくれる。 本作を代表する音楽と言ってよく、「朱い衣の訪人」や「風使いとホウキのスー」などの楽曲でも共通したフレーズが使われている。 またエンディング直前の「竜の砂時計」の調合後のフィールドでは、この曲から「運命に還る日」という楽曲に切り替わる。 この曲も後半から共通のフレーズが使用されており、ここまでゲームを進めれば風のフォルトゥーネとは違う意味の寂寥感を感じるだろう。 同じグラムナートを舞台にした『ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~』でも「風のフォルトーネ for viorate.」というアレンジが収録。 アレンジ担当は中河健氏でメッテルブルグ周面のフィールドにて使用。原曲に比べてよりノスタルジックなアレンジとなっておりこちらの人気も高い。 ボーカルアレンジも存在しており、アトリエシリーズボーカルコレクション「フォルクスリート」に高橋美紀氏が歌うバージョンが収録されている。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 85位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 164位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 231位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 698位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 820位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 938位 みんなで決めるガスト音楽ベスト100 4位(原曲)、72位(for viorate.) 第2回みんなで決めるガスト音楽ベスト100 91位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 53位 サウンドトラック ユーディーのアトリエ~グラムナートの錬金術士~囚われの守人 オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/93.html
基本的な攻略情報に加え、タイムアタックや称号獲得を併用した攻略法もあります。 攻略目次(SIREN1) 攻略目次(SIREN2)…攻略対象難易度NORMAL/HARD 攻略目次(SIREN NT)…攻略対象難易度NORMAL 攻略法の見方 実際にゲームに触れれば大体見当がつくと思いますので、無理に読まなくても結構です。 SIREN2は難易度normalとhardを攻略しています。表記の無いものは難易度共通の攻略です。 ネタバレに配慮して、ゲーム内の時間軸順に攻略しています(実際はバラバラに進行します)。 「シナリオ」は人物を動かしてプレイ出来る所、「ステージ」はそのシナリオの舞台となる場所(つまりマップ)を表します。 加えて、各登場人物や敵の固有名詞も極力記載を避けています。敵も同様で、敵は「敵」、SIREN2のみ登場する霊体状の敵は「霊体」とします。 ステージ+方角で敵の巡回範囲などを表す事がありますが、この場合「地図のデフォルト位置」に準拠しています。 基本的に、「同行者」は操作キャラの後ろに付いてくるキャラクター、「先導者」は操作キャラクターの先を行くキャラクターを指します。どちらも死亡すればゲームオーバーとなります。 ・本文中の「~チェックポイント~」は、その段階でチェックポイントが更新されるという意味です。その段階でチェックポイントを行えという訳ではありません。 まずページの初めに、そのシナリオに登場する敵と、その情報を載せています。各敵に割り振られたアルファベットを攻略本文で用います。(*データベース的な自己満足も兼ねている為、分かりにくかったら無視して下さい。実際にプレイすれば大体分かります)。 例…A「攻撃方法/行動パターン」 この行に行動や性質等の概要。 この行に大まかな行動範囲(大体なので、詳しくはゲーム本編で確認して下さい)。 これで1セットになります。 「攻撃方法」…「肉弾」「打撃」「銃撃」「狙撃」の4つです。 「肉弾」は、「武器を持てるのに所持していない状態」を表します。 「打撃」は直接攻撃武器の所持を表します。 「射撃」は機関銃や拳銃の所持を表します。 「狙撃」は狙撃銃の所持を表します。 難易度によって所持武器が異なる敵もいます。 「行動パターン」…基本は「巡回」「固定」「追尾」の3つです。読んで字の如くですが、難易度やそのシナリオの進行状況等でパターンが変化する敵もいます。 「巡回」の範囲が広い場合、「広範囲巡回」として区別します。 「巡回」の行動パターンは、「A地点~B地点~C地点」といった形で表します。この場合、C地点まで行ったらA地点に戻ってループする形になります。 とりわけ危険な「固定」の敵の行動範囲は、監視順といった形で載せます。その際、目安となる監視時間も()内に載せます。あくまでも目安なので、正確ではないです。 「追尾」は、こちらをどこまでも追跡してくる状態を表します。 以下一例。 具体例:A「打撃/巡回」hardでは最初から正門前で固定。 三上家正門前の路地を巡回。先導者と合流後、正門前に固定。 正門前~坂道下方面
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13105.html
今日 - 合計 - ブレイブストーリー ワタルの冒険の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/44.html
基本方針黒駒 金策 サブクエスト 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 その他 ボス攻略ゴーレム ドラゴン デーモン デーモンロード 混沌の王(第一形態) 混沌の王(第二形態) おまけ 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 基本方針 「よくある質問-敵が強すぎてストーリーが進めない」にもあるように、 基本方針は、「自分のレベルを低い状態にして、能力を高めてボス戦に挑む」事にある。 能力が高ければ、レベルは低くともそれなりに良い装備で戦闘に挑めるので、与ダメが少なく長期戦にはなるが、被ダメは少なくて済む。 装備の調整に関しては、能力に拠る着脱の制限のない聖石が便利である。 黒駒 育成モードには通常のエンカウントの他に黒駒のシンボルエンカウントがある。 黒駒の敵は通常エンカウントやクエストに出現する敵よりも数段強く、訓練を積めず、装備も弱いままでは苦戦すること必至。 中には訓練したキャラに強い武器を持たせても負けそうになる敵もいる。 特に通常の敵に対しても消耗しがちな序盤ではHPやブレイブが減った状態で戦うのは非常に危険である。 この黒駒はほとんどランダムに動く為、移動先の予測がしにくく、避ける為に遠回りした先で鉢合わせるのも少なくない。 だが、クエストのアイコンを除く、おそらく全てのお店や宝箱のアイコンの上には来ないという特徴がある。 これを知っているだけでもだいぶ鉢合わせがなくなる。 金策 回復アイテムに装備品と序盤はお金がない割に必要な物が多すぎるのはRPGの宿命。 始めたばかりでは戦争でお金を稼ぐのも至難の業、育成モードでクエストをクリアしてゆくのが序盤、一番無難に稼げる方法。 また、宝箱からは換金専用アイテムが手に入る可能性もあるので ミミックに襲われる危険もありますが近くに宝箱があるようだったら積極的に空けにいこう。 始めのうちはストーリー攻略、訓練書集めなどを念頭におき、武器は全部揃えようとせず必要なものだけ厳選するように心がける。 また金策メインでクエストを回す場合は戦闘が面倒に感じることが多くなる。 ×ボタンで演出をスキップ、行動選択時に△を押すとオートで攻撃してくれるのでこれも活用するといいかも。 キャラのレベルが高ければ黒駒の賞金首を狙うのもいい。 サブクエスト 短い期間内にクエストや賞金首狩りをしていると、依頼が枯れることがある模様。 全部潰せばすぐに回復するが、そうでない場合は長期間の休息が必要かも? 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 ナイト系は横一列陣形で戦闘がひたすら防御(勇者の盾があるとさらにおいしい)していればいいが、 ボスアチャやウィザにこの戦法は通用しない。 筆者は、陣形インペリアルにて全員に計画防御をもたせ、 二人攻撃or回復と二人防御を繰り返し、うまく敵からのダメージを減らしていくことで長期戦にて勝利しました。 運が悪いと非防御キャラに4発あたって死にますが、3回くらい挑戦してればわりと勝てたりしました。 その他 ※サポートスキル-オススメスキル構成にもあるが簡単に転記しておく。 サポートスキルの戦闘準備を1~2人につけておくと何かと便利 ストーリーで対峙する敵対策に、範囲攻撃が重宝する PT構成は、多数対4人になる事と、ラスボス対策に範囲回復&ドレインアクトが欲しいので、ウィザードが2名いると安定する。ドレインアクトは「火10水10」なので、ファイアやヒール辺りを装備させておく。 ウィザードの範囲攻撃としては風属性が便利なので、ウィンドを装備して経験を積ませる。 アイテムやスキルの回復量は、「HPの何%」であるので、聖石で優先的にHPを上げておくと生存しやすい。 アイテムをちゃんと装備しよう。何はなくともAP0で使用できる山羊の乳は全員に必ず持たせておきたい。 このゲームに於いて、戦闘中に蘇生させる手段は非常に乏しい上に、一人でも欠けるとボス戦は途端に不利になる。蘇生手段は実質的にリヴァイヴしかないので、回復を超優先。 ボス攻略 ゴーレム 十字攻撃&炎上効果の火炎放射が非常に厄介、炎上回復アイテムや対炎上スキルがあると楽だろう。 同じアイテムは1枠に9個積める。全員に詰めとこう。 戦闘前に攻撃力、防御力3ターン強化を使うのもいい。 ちなみに、移動により全員を1列に並ばせ、前1人はひたすら防御、後ろの3人で攻撃回復に徹すると、時間はかかるが安定して倒すことが出来る。 トライチェイサーかブルファイトなら開始から1列に纏まっており、効果もあいまって有用。 トライチェイサーなら火炎放射の分散を狙う事も出来る。 全員の回復がそれでも追い付かない場合、盾役に毎ターンHP回復のアクセ・スキルを付けるとHP次第では回復要らずの鉄壁に化けさせることも可能。防御時AP回復スキルもあると尚便利。 長期戦になるほどLvが高いときはAP1の攻撃で削り、ダメージが蓄積されたら節約したAPで一気に回復すると安定する。この場合はスキル主体で回復するとさらに安定する。 ドラゴン 各種ドラゴンの攻略は、ここを参照。 デーモン スケルトンナイト3体を連れて登場。 まずは雑魚*3を殲滅したくなるかもしれないが、雑魚は無視してデーモンを集中攻撃しよう。雑魚が無駄にAPを消費してくれるのでデーモンが動けないことがしばしばある。 AP10~12(覚えていないため訂正を求む)で全体攻撃を放ってくるが、雑魚を倒していなければ拝むことも無いので大して注意する必要はない。 魔法により後衛を攻撃することも出来るが頻度は少なく単体のみ。 ゴーレム戦と同じように戦えば問題なく倒せるだろう。 ただ、意外とスケルトンナイトの『毒突き』が痛い。 デーモンロード スケルトンアーチャー3体を連れて登場。アーチャーは麻痺攻撃持ちなので、耐麻痺スキルがあるといいかもしれない。 基本的な戦法は上記のデーモン・ゴーレムと同じ。 範囲・十字の魔法を持っているため固まると危険では。と思うかもしれないが、頻度はそれほど高くない。 回復アイテムを用意しておけば十分凌げ、雑魚のAP無駄遣いでこれまた繰り出す機会も少ないため楽に倒すことが可能。 混沌の王(第一形態) 攻撃手段:アイスエイジ(十字・確率で凍結付与)、ファイアストーム(横2・確率で炎上付与)、ドレインアクト(プレイヤーのAPを1~3削る) ヴォーテックス(十字・吹き飛ばし)、イノセントレイ(全体)、ブラストシェル(高威力単体)、閃光(低威力単体)、叩きつける(十字) 非常に豊富な攻撃手段を持ち、更には全てが遠距離攻撃可能、1~3回行動可能。と、Lvだけが無駄に上がった初期PTには大変辛い設定。 しかし、陣形をばらけさせておけば回復も十分追い付き、更にはHPがそれほど高くない為、余程運が悪くない限りは倒せるだろう。 第二形態との連戦になるため、戦闘不能者を出すことは避けたい。 混沌の王(第二形態) 攻撃手段:第一形態の攻撃手段+ネビュラバスター(全員のHPを1にする・AP12使用・ミラージュアイ無効)、フルチャージ(AP12になる) 基本スペックは第一形態時と変わらないが、HPが異常なまでに多い。 多すぎるHPを前に、削りきる前にアイテムを消費しきる。などということが無いように、極力回復はスキルで補ってしまおう。アイテムは緊急時に。 以下に筆者が取った戦法を載せる。ラスボスで詰まっている方の参考になればと思う。※筆者のPTは初期(Lv50)であることを踏まえて読んで欲しい。60~70となると求められるHP量などに差が出る可能性がある。 第一・第二形態に共通して言えることだが、戦法としてはAP1スキルでちまちま削りつつAPを余らせ、相手のAPが溜まりきるの見計らってミラージュアイ発動が安定。 また、どちらも長期戦になるので、遊撃の心得+騎士の誇り+ナイツフォーム(陣形)が役に立つ。ナイツフォームは最初から入手済みな上、キャラがばらけて配置されている点も喜ばしい。 アクセに関しては、HP回復・上記の遊撃の心得を活かすためにも回避率upを装備するのが好ましい。ラスボスは素のナイトよりも遅いのでネコ耳などで先制を気にする必要はないと思われる。 聖石はHP+90*4であれば何でも。1000以上はHPを確保しておきたい。 追記 全員を攻撃に回す余裕などありはしないので、一人(ウィザード)は各範囲回復スキル・ミラージュアイを搭載して完全に回復専用に仕立てあげてしまおう。 回復量が心許ない場合でも、4番目に配置すれば騎士の誇りを治癒の知識に交換できるので安定感が増す。武器で更に底上げできると尚良し。 ↑相手のAPが12溜まったら必ずドレインアクトすることでネビュラバスターを空振りさせることができる。HP赤になる前から使ってくることがあるので油断しないこと。 ※Lv22・4人編成での補助・範囲回復スキル一切無しでのラスボス撃破を確認しました。 剣重騎士・弓狩人・杖魔女・槌聖職者、勿論初期パではなく訓練三段開放からの訓練漬けメンバーです。 初期訓練レベルが高いほど楽になると思われます、また、もっと低いレベルでも撃破できた感覚がします。 陣形は上記の筆者様の方法をとらせて頂きましたが、この場合ですとボスのHPが非常に低くなるため、 回避を捨てた攻撃特化の陣形でもいけると思います。 第一形態は1ターンで終了し、第二形態も2ターンで終わりました。 熟練度不足のため全員ほぼ初期スキルでした。 戦法は、剣ツイスターorスラッシュ・弓クイックシュート・杖ファイアの繰り返しでおkです。 また、混沌の王到着までの中ボスは先代パーティーですべて片付けました。装備品も彼らからのお下がりです。 シナリオで詰まっている方の参考になれればと思います。 おまけ グラドネビュラ攻略は魔石に移動しました。 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 負けてもPSPを投げない 壁パンチしない 親族や近しい人に八つ当たりしない wikiを荒らさない、愚痴は2ちゃんとかに書きましょう , -く "  ̄ ` -, .へ _/ _, ` - 、_ `、 / ヽ/` - 、 ` .. .. ` - 、` - 、 /" \ ヽ . . . . /  ̄ ` ` , \ く ヾ 、 ` 、/ `、 ` 、 `、 `ヽ、 - _ 旦メ/ ̄i l 、 ' , `! _,イ _ ニ ` (' 'Llメ ,r-"r -、 .∠ト, l 'i, ヽ _ ,.ノ - / , -、ヾLl ∧7_ ヾ ィテ`.Kメi l '、, `、 ', /"' そ` - _ / レlv"Lr、_ ∧/i`、 ゝ,' 〉 r-、 ヽ `、 !.- ´ `・、 〉-- ォiト,ニ_メ_.リ/ヾヾ,.\ニン'-"-"-、 / ノ ' ヽ,, >、ンヾトニメ"/i / ` - -ソ。 /"`, ヽ, ヽ / ゝ∧ヾリヾ/ゝ._ -ニ"_ -ノ / ; ヽ i,./ / / / ヾ. '∧ `'〆、 /メ / ', リ/ `ヾt"て# /ヽ ( i、 〉 、-、'- ) i_;_;_;_i `t ゝ/=-ヾ、- 、 -ヽ l l_ - r"ヾ Y `y ( '; _ 〉∧ l l/ / ヾi`'ァ -" "ゝ t " アノ' リ l li ヽ_ tv / ` - ニ 二./ l l lヽ/. . .` 、 くく i l l/ . . . . . . . ..i, リi. / l l . . . . . . . . . ..i l l. / l l . . . . . . . . . . 'i, 'l l. / <ログレス王「まさか裸(頭未装備)で挑むわけではあるまいな?」 これで育成モードのボス攻略は終わりだが、未だ戦場は残っている。 各国の勇士が戦争モードで君の参戦を今か今かと待っている。 ボスを倒して終わりではない。ボスを倒し終えてからが始まりなんだ。 諸君らの健闘を祈り、また戦場で会い見えることを切に願う。
https://w.atwiki.jp/biero/pages/169.html
【フォルト!! (2スレ 526より)】 526 名無したちの午後 sage 2009/07/31(金) 15 52 03 ID a8vNihpt0 24日は分からんが31日はまだ皆プレイ中だろ とりあえずフォルトは風呂除きシチュがあったけど イベントCGは無く裸立ち絵で表現されてる。 最後に主人公の携帯が突然なって女性陣はキャーと騒ぐけど 一緒に覗いてた友人(悪友?)の機転で見つからずに終わる、てな感じ 527 名無したちの午後 sage 2009/07/31(金) 19 31 17 ID JIu6a3E20 526 あの古泉みたいな奴かw 体験版にあった更衣室のとこのアップのシーンが、 画質よくなってりゃ買ってもいいかなと思うけど 528 名無したちの午後 sage 2009/08/01(土) 00 42 36 ID 3doww21H0 527 ちゃんと良画質になってるよ。 405 :名無したちの午後:2009/06/19(金) 19 18 30 ID TbfbgNVY0 フォルト!の体験版に着替えシーンあった。( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! でも羞恥がなかった。悲しい。(´・ω・`) 585 :名無したちの午後:2009/08/12(水) 19 35 50 ID ltLMZt600 たしかこないだ発売したフォルトの風呂覗きシーンでも 下の毛がどうたら言ってた気がする。まあイベントCGは無いけど 827 :名無したちの午後:2010/05/09(日) 11 16 12 ID srNAsfuA0 あねいも2の一人ずつアップでじっくりと見る覗きシュツが好きだな フォルトもそんな感じでよかった(こっちは立ち絵だけど、この立ち絵がエロいんでOK) 364 :名無したちの午後:2010/10/11(月) 04 45 50 ID ZY04Ghc6O フォルト!の藍のような裸見られてもなんとも思わないようなアホな娘は他にいないかな? 371 :名無したちの午後:2010/10/11(月) 10 22 05 ID ZY04Ghc6O 365 フォルト!は部室兼更衣室でヒロインが着替え中に主人公と男キャラがノックせずに入ってしまって、 パンツとおっぱい丸出しの状態を見てしまう。 そこで、悲鳴もあげずに「あ、~君。すぐ終わるから待っててね」とかだったかな。 男キャラにもおっぱい丸見え。 378 :名無したちの午後:2010/10/11(月) 23 23 17 ID lx397n/A0 364 フォルト!は普段はごく普通の優しい娘で、性に関してだけ無頓着な感じがエロかったな。 羞恥心は大切だけど、中途半端な羞恥心なら無いほうがよかったりして。 覗かれて悲鳴あげても、そのイベントが終わったら別人になったように話題にも出さず覗いた男との関係も覗き前と変わらずでは物足りないし。 772 :名無したちの午後:2011/06/28(火) 02 09 30.63 ID EkgEq4HS0 フォルトAの合宿風呂場覗きシーンはCG化されるんではと期待してたが全く変わってなかった がっかりだ・・・せっくるがアニメになったのと女性視点が増えただけだな このスレ的にはどーでもいいリニューアルだった まあ、あの4人並んだTONY全裸立ち絵は秀逸だけどね 主人公の感想も一人づつあるし おっぱいの感想から毛の状態の説明まであり、薄い毛から縦すじが見えていて一言 「あ、あれが佐伯さんの・・・」とか、こういうのいいよなぁ 986 :名無したちの午後:2012/07/02(月) 22 08 51.39 ID Ra1qS9Ux0 期待してたフォルトSははずれだった オナニー覗きぐらいかな該当シチュは その後すぐ当たり前のように本番突撃だし、なんだかなぁって感じ パンチラもいくつかあるけど、さらっと流される 最初のフォルトみたいにしつこいくらいのパンチラや着替え覗き、お風呂覗き(感想付き)で凝視するような神シチュは皆無だった 197 :名無したちの午後:2012/07/14(土) 23 15 07.41 ID 6h2UIoHi0 フォルト!! 報告あったと思うけど、テンプレにないんで書いとく(これ好きなんで) 冒頭でボール当たって倒れた主人公にかけよった同級生のパンチラアップ(アンスコだけどパンツにしか見えない)妹の縞パンも見える ネットにからまって大また開きパンチラ(先生) 部室での着替え覗き(妹、同級生) 合宿で友人と一緒に風呂覗き(妹、同級生、先輩、先生)一人ずつの裸体感想あり(立ち絵のみ) いちいち胸や股間にズームアップを繰り返すところに好感 しかし、風呂脱衣所で同級生が堂々と目の前で着替えようとするのをなぜ止める! 204 :名無したちの午後:2012/07/15(日) 09 00 39.12 ID OoDtTbgc0 フォルト!!はアニメが追加されたAがある ファンディスクのフォルト!!Sにもレビューとして前作の内容が入ってる(ただしENDはS用に固定だったかな?) 該当シチュは全部あるのでSが一番いいかも ちなみにフォルト!!S 新キャラ以外は全員えっちした後なんで、該当シチュあるにはあるんだけどイマイチ 新キャラも屋上でパンチラの後はチンチン握ってきて>オナニー見せつけ>本番 該当シチュとしては 新キャラ:コスプレパンチラ 同級生:コスプレパンチラ 同級生+妹:ダブルパンチラ 先輩:コスプレ透け下着>パンモロ、雨で制服透け 681 :名無したちの午後:2011/12/30(金) 00 11 43.04 ID kuB8RE810 今年を振り返って、このスレ的おれベスト3 1.授業deえっち?(おれは羞恥に興味なかったはずが・・・この作品で新たな自分が目覚めた 今年一番抜いた) 2.めばえ(お姉ちゃん天使&同級生エロカワイイ こんなクラスメイトいたら最高 いっぱい抜いちゃった) 3.フォルト!!A(オープニングパンチライイ!風呂覗きは立ち絵のみでもさすがはTony絵) ..